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Entertainment

기획부터 출시와 퍼블리싱까지 직접 수행합니다

창의성과 기술의 만남

Sandcat Entertainment는 게임과 몰입형 콘텐츠를 직접 만드는 제작 조직입니다. 기획·아트·엔지니어링을 한 팀 안에서 진행하고, 완성한 콘텐츠를 시장에 퍼블리싱하는 단계까지 맡습니다.

생성형 AI는 제작 파이프라인 안에서 실제로 사용합니다. 컨셉 탐색, 배경 에셋 초안, 대사 다국어화, 검수 자동화처럼 시간이 많이 드는 구간에 적용해 제작 기간을 줄이고, 최종 품질 판단은 사람이 맡습니다.

게임 개발

인디 게임과 시리어스 게임을 개발합니다. 세계관과 게임플레이를 함께 설계하고, 초기에 플레이 가능한 빌드를 만들어 방향을 먼저 확인합니다.

XR 경험

VR·AR·MR 콘텐츠를 제작합니다. 교육 훈련, 전시·박람회, 브랜드 체험처럼 직접 경험해야 전달되는 목적에 맞춰 설계합니다.

AI 크리에이티브

제작 파이프라인에 들어가는 생성형 AI 도구를 만듭니다. 아트 스타일을 반영한 에셋 생성, AI 캐릭터 대화, 자동 현지화 등을 다룹니다.

콘텐츠 제작

게임 트레일러, 3D 에셋, 사운드 디자인, UI 아트 등 개별 산출물도 단독으로 제작합니다.

현지화

한국어·영어·일본어·아랍어 현지화를 진행합니다. LLM 번역에 현지 감수를 더하는 방식으로, 대사량이 많은 프로젝트에서 효과가 큽니다.

퍼블리싱·운영

스토어 등록, 빌드 검수, 마케팅 소재 준비, 업데이트 대응까지 진행합니다. 출시 이후 첫 패치까지를 프로젝트 범위로 봅니다.

제작 파이프라인

어디에 AI를 쓰고 어디를 사람이 판단할지 먼저 합의하고 시작합니다.

  1. 01 컨셉

    레퍼런스와 톤을 맞추는 단계입니다. 생성형 AI로 방향 시안을 폭넓게 만들고 그중에서 사람이 고릅니다.

  2. 02 프로토타입

    핵심 재미 또는 핵심 체험만 담은 빌드를 먼저 만듭니다. 이 단계에서 방향을 조정합니다.

  3. 03 프로덕션

    에셋과 시스템을 본격적으로 채웁니다. 반복 작업은 자동화하고 아트 디렉션은 사람이 고정합니다. 진행 상황은 프로젝트 관리 플랫폼에서 실시간으로 공유합니다.

  4. 04 폴리시

    플레이 테스트와 검수로 다듬습니다. 기기·해상도·언어별 확인을 자동화해 누락을 줄입니다.

  5. 05 출시

    스토어 제출, 트레일러, 퍼블리싱, 첫 패치까지 마무리합니다.

협업 형태

프로젝트 성격에 따라 참여 범위를 선택하실 수 있습니다.

01

전체 제작

기획부터 출시와 퍼블리싱까지 전 과정을 맡습니다. 아이디어나 IP만 있는 상태에서 시작할 수 있으며, 일정과 산출물을 단계별로 고정해 진행합니다.

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부분 참여

이미 팀이 있는 프로젝트에 특정 구간만 참여합니다. XR 모듈, 에셋 대량 제작, 현지화, AI 도구 도입처럼 범위가 뚜렷한 작업에 적합합니다.

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파이프라인 구축

고객사 제작팀이 직접 사용할 AI 파이프라인을 구축해 인계합니다. 사내 아트 스타일을 반영한 생성 환경을 만들고 사용 교육까지 포함합니다. 데이터를 외부에 두지 않는 구성이 필요하면 AI Solutions 팀과 함께 진행합니다.

프로젝트 레퍼런스

디지털 작화 작업대
2026 · RPG

J-RPG 기획·개발

기획부터 개발까지 전 과정을 직접 맡고 있습니다. 2026년 하반기 발매 예정입니다.

  • Godot
  • 전과정 개발
편집기 화면에 표시된 소스 코드
2025 · RPG

RPG 현지화 (한·영·중·일)

LLM 번역에 현지인 감수를 더해, 원문의 결을 살린 4개 국어 현지화를 진행했습니다.

  • Unity
  • LLM
  • 번역

함께 만들어요

만들고 싶은 콘텐츠를 한 문단으로 정리해 보내주시면 충분합니다

프로젝트 제안